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596.扩张得太快(第8章)(1 / 1)

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    在这一次博米国电展上面,能够看到我一直很喜欢的神鬼寓言出新作,对于老玩家来说确实挺幸福的,看样子应该是继续延续了前作的风格,还是在保持自由度的基础上,努力讲好一个属于自己的故事。光是这一点,我就觉得这个游戏在这一届的博米国电展上面是当之无愧的第一。

    纯个人评价。”

    “不管怎么样, 我还是首推博米的《枪械少女online》,因为实在是太好看了啊,据说以后可以在游戏里面买到更多的枪械娘,想想就觉得好兴奋。”

    ……

    “这一届射击类游戏大作好像还挺多的呀,什么《使命召唤7》《战争机器3》、《合金装备:崛起》,都是非常不错的非常有品质的射击类型的游戏。”

    “说真的, 如果使命召唤系列不是一如既往的黑苏黑我大中华的话,这个游戏本身凭着它非常优秀过硬的游戏品质, 加上非常核心向的射击游戏体验,在全球内拥有那么多的粉丝,今天应该在国内卖得很好才对。

    我建议下一次博米公司如果还是遇到像微软这样搞一些意争识斗形态的使命召唤类游戏,明年就别请他们来了,来了又恶心别人。

    不过我也仅仅是对使命召唤无感而已,其他的游戏还行吧。”

    “这一届博米国电展当中的游戏,除掉博米自己的产品,最受瞩目的当然是《塞尔达传说:空中之剑》了。

    不过我看演示的时候,感觉这一作的操作上好像是不是有点儿太奇怪了呀?”

    “强烈推荐战锤40k,星际战士。

    星际战士这个游戏,光看宣传视频的话,你会觉得,他们第三人称的视角,巨大的枪械和鹰派的人物很难不让你想到战争机器,两者之间的相似是显而易见的,两者光是在名称上就有类似之处,他们都有一個穿着动力盔甲的肌肉男,都勇猛的冲向敌人, 都有可以把兽人一切为二的练巨剑, 仔细观察的话。

    星际战士,战争机器之间并没有什么除了美术设计以外的相似之处,甚至可以说是战争机器,就像很多以往战锤作品中的美术设计。

    举例来说,战锤40k星际战士中没有掩体的设计,另一个例子是近战武器,并非像战争机器中那样只是辅助,这些无畏的战士融合了斯巴达750到中成十字军团、热和罗马军团纪律。

    他们穿着一身几乎刀枪不入的盔甲,拿着一把链锯剑,和穿着刀枪不入的盔甲。

    从这些设定就可以看出为什么在博米国电展的展示中没有掩体设定,像主角这样的超级战士不适合躲在土墙后面。

    然后干掉躲在墙后的敌人。游戏试图让玩家感受到这种在敌人的脸上横踩一脚,或者直接撞穿一面墙,然后干掉躲在墙后的敌人。

    游戏试图让玩家感受到这种彻底压倒敌人的快感。至于中的武器。新战士们射出的子弹能做的不止是穿透,然后杀死。

    这些子弹是会爆炸的,所以任何重担的家伙被炸飞而死去,或者被炸飞并死去。

    当然。游戏中也有一些强壮的兽人装备了更好的装甲来抵挡这压倒性的火力。

    总的来说。游戏的挑战来自于敌人的数量,而非质量。

    战锤40k星际战士的剧情设定于4万年后的未来。

    人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争, 人类阵营的菁英就是星际战士, 而在星际战士之中, 又以autumn marina为其中的佼佼者, 而玩家将扮演其中的一个叫做泰鲁斯的战士。

    以他角度来参与到一场腥风血雨的战役中。

    战神40k星际战士的游戏特征在于玩家操作的人物射击与近战兼备。

    这个名字战旗版本的设计在即时战略的站成40k。破之战系列就发挥得很不错。这回动作玩法重现的效果也相当的不赖。

    在博米国电展当中,这一段视频演示是相当精彩的——

    面对着排山倒海而来的敌人不断开火射击,一有漏网之鱼贴近身边。立刻抽出面具,建江他们劈成两截,在一脚踩爆美石头家伙的脑袋。

    整个场面可以说非常的血腥暴力,让人血脉贲张。”

    ……

    这一届的博米国电展举办的一如既往的成功,来了很多世界性的游戏大厂,而且他们都带来了不错的游戏,可以说是游戏玩家们的盛宴狂欢。

    然后要说这个博米国电展留给众人最大的悬念是什么呢?

    那一定会有人说,是博米公司最后的那个神秘游戏。

    在这一次博米国电展当中出现的神秘游戏引起了玩家们的极大的兴趣。

    “你们认为在最后博米公司展示的哪款神秘游戏究竟是个什么呢?”

    “首先,这应该是一个dota类型的游戏,毕竟在展示视频当中也指明了这一点,是由dota原班人马进行打造的,那么冰蛙肯定就是主要的作者之一了。


    这一点是毫无疑问的。

    谷籱

    然后这个游戏的世界观应该是比较偏西方的。

    从画风以及这些角色的造型和名字上面就可以窥见一二。”

    “西方的动漫画风,又是dota类型的游戏,博米可能不仅仅是想要打造一个新的对抗类网络游戏,搞不好以后还想借着这个机会拓展一下其他的市场,但具体是啥我也说不上来。”

    实际上,曹阳是有这方面的打算的。

    他后来想通了一件事情,那就是之前他一直想要打造的文化生态链,总觉得应该是以小说为基础,然后再扩展到其他的领域当中,进行影视动漫化。

    不过后来,尤其是在公司的【化学引擎】开发进入到了一个相对成熟的阶段,而且在跟邓裴强他们讨论过游戏内的水墨渲染这件事情之后,他意识到一个很重要的点——

    会不会之前他的想法过于偏执了。

    小说其实并不是文化的根。

    或者,换句话来说,这些东西,其实都是一种文化元素,之后可以进行一些化学反应,产生更大的价值。

    但是没有必要一定让谁为谁的前提,小说之所以更好成为基础,主要是因为小说的构建成本比较低,文字是不需要花费那么多时间来展示给人看的,你写一个故事可能只需要一个月的时间,但要把它们转换成游戏,或者电影则需要一年甚至更久。

    在这个前提下,那么是不是可以反过来呢?

    当游戏火了之后,将游戏进行动漫化,电影化,就像前世英雄联盟那样。

    英雄联盟火了之后,自然也会带动相关的同人小说的创造。

    这些都是很合理的。

    所以曹阳想通了这一点以后,就没有再继续纠结究竟是该有鸡还是先有蛋的问题了,只要能做出来就是好样的,未来继续以这个点为爆发,延伸到其他领域,或许这才是真正的平台生态的构建方式。

    ……

    2010年5月20号,博米新大楼总算落成。

    博米通天大厦(tencent building of binhai)位于帝都天通苑xxx与xxx街道交汇处。

    总投资38.0145亿元,年度投资1亿元,占地面积18650平方米,建筑面积约35万平米,其主要建设动漫游戏、移动互联网及搜索中心等设施,建成后将成为博米动漫游戏及移动互联网的研发基地,建设年限为2006年至2010年。

    其将作为博米即将启用的全球总部基地,于2010年2月5日封顶,这座体现着未来感和科技范的大楼,已在2011年迎来博米员工的正式入驻,被视为深圳新的科技地标。

    博米通天大厦包括一座248米高50层楼的南塔楼,一座194米高41层楼的北塔楼和三条连接两座塔楼并在内部设置共享配套设施的“连接层”。

    博米通天大厦相当于3个博米大厦,占地面积18650平米,由南北两座塔楼组成。

    塔楼间3道连体分别位于3至6层,21至26层和34至38层。

    两塔楼间相互连接,象征着因特网各个遥远角落的连通,以一种更富有效率的方式将博米公司员工连接在一起。

    非常的具有现代感,已经成为了帝都的一座新地标建筑,同时这座大厦也将成为博米公司最大的一栋办公大楼。

    从外观上看,就好像是彼此交错,又互相扶持的一对恋人。

    同时也体现了博米的很重要的一个战略思想——

    那就是构建生态平台,将所有的东西都放到一起,成为生态平台当中的一部分。

    ……

    现在博米在几个地方都有建设新的办公大楼,一个是在帝都,刚刚落成的通天大厦。

    这个名字主要是因为建设的地方在天通苑商业区范围内。

    另外就是在武汉也有一个正在筹建的大楼,准备给博米电子厂的员工们进行使用的。

    还有一个大楼是小马哥在深圳那边的企鹅大楼,已经在建造当中了,预计完工时间是2011年左右,在这之后还要规划重新建造两座大楼,主要原因还是因为现在博米公司的扩张实在是太快。

    当年博米公司还只有1万员工,而现在博米公司在全球已经拥有了超过30万名员工了。

    这是一个多么可怕的数字。

    ……



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