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602.战斗体系都不一样(第1章)(1 / 1)

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    “好的,我们看到双方ban选的结果,lgd这一边使用的英雄是,好运姐、阿木木、莫甘娜、宝石骑士和盖伦,然后we这边使用的英雄是众星之子,慎、卡牌大师、卡萨丁和艾希。”

    “现在屏幕面前的观众们应该是第一次接触到这个游戏,很有可能看不太懂, 现在双方正在跟着兵线往前面走,我稍微简单的讲一讲,这几个英雄都是些什么。”

    “首先,大地图的左右两边,分别为红蓝两方,对应dota游戏当中的天灾和近卫军团。这个部分的规则都是一样的,然后呢, 每半分钟出一波兵,小兵会按照规定的线路往前面走,被称作兵线。

    双方在高地往外,都有3座防御塔,这个基础规则上面跟dota是一样的,我就不做过多的解释了。”

    pdd说,“嗯现在在网络上面看我们直播的观众们大部分应该是老dota玩家吧,没有接触过dota的玩家,估计也看不懂这个游戏在玩啥了。”

    两個人会心一笑。

    确实,没有玩过dota的话,想要解释起来有点太费劲了,要想从零开始讲解英雄联盟,那么估计得花上好几个小时来做专门的教学视频,今天晚上主要是博米公司举行的表演赛。

    所谓的表演赛,就是打得好看,让大家对游戏有个大体的了解,能够产生基本的兴趣,这就足够了。

    其他的并不重要, 而且对于新人的指引也不在这个表演赛的范畴之内。

    所以魔术杨和pdd都是通过快速的讲解,把基础规则简单的说了一下下,就此带过。

    观众们只需要知道这个游戏基础规则上跟dota差不多,双方的最终目的就是为了摧毁对方的老家——

    在英雄联盟当中被称之为水晶。

    “整个英雄联盟的世界观里面,水晶是一个通用的设定,而且在文案的介绍当中基本上可以理解为万物的能量来源,是这么一个东西,”魔术杨笑着说,“然后呢,在游戏当中水晶可以用来发射激光,也就是形成了我们的防御塔,水晶可以产生能量,然后就可以出兵,水晶是动力来源,失去它我们就输了,所以水晶就对应着dota里面的老家。

    具体的大家之后可以去博米英雄联盟的官网上面查看相关的信息,水晶这个东西还跟英雄的技能以及很多英雄的身世相关,具体的我就不多说了,总之我们的文案妹纸写了很多有趣的故事, 应该会比较吸引人。”

    “好的, 我们看到双方都已经开始走到了前线, 现在蓝方,也就是我们的lgd战队,正在往河道走去,看样子,应该是想着抱团去对方家里面抢个蓝buff。”pdd说。

    “对,说到蓝buff这个东西,应该算是英雄联盟当中独创的一个设计,”

    “目的是为了让一些英雄获得一定的前期优势,然后让它成为一个争夺点。”

    魔术杨将鼠标挪到双方的红蓝buff位置,将鼠标悬停在其中的个头比较大的野怪身上,“在游戏当中有两种buff,是通过打死这种野怪获得的,这个野怪被打死的话,会掉落蓝色的buff,然后打这边这个野怪的话,他会掉落红色的buff。

    这两种buff,谁打死最后一下,谁就能获得,然后会持续120秒的时间。

    蓝buff的buff效果是给予英雄回复法力和减少技能冷却时间的效益。

    法力回复:每秒回复5点+1%的最大法力值,以及10%的技能冷却缩减。

    然后红色的buff呢?

    哦!我们看到,we这边也是在往河道走,双方选手可能会有一个提前遭遇,因为打buff这个事情对于团队来说还是很重要的。”

    解说的嘴没有战场的变化快,说的一半的时候,双方选手已经在河道遭遇了。

    pdd立刻叫了起来:“lgd这边最先探头的是阿木木,然后对面走得最前面的是暮光之眼·慎,双方的打野英雄在第一时间碰了个头,然后互相丢了一波技能。

    阿木木直接前冲将慎拉住,然后后方的队友在第一时间赶上。

    慎瞬间被打了个半血,紧跟着往后退开,卡萨丁立马接了上来,打回了阿木木。

    双方拉扯了一下,各自都没有杀到对方的人。

    然后艾希一个走位并不是很理想,再次被阿木木拉住,艾希直接交了一个闪现。

    我们看到后面盖伦的技能没有跟上,好运姐也没有一个输出环境,可惜了,双方的一血都没有诞生!”

    ……

    此时在电脑前面观看比赛的观众们一脸懵逼地表示——

    虽然我并不清楚这些英雄都是些啥,也不懂主播在说些什么。


    谷牠

    但是刚才的这一波交战让人感到震撼。

    王猛问旁边的室友说,“你听得懂他们在说些啥吗?”

    室友李泽摇摇头,“我并不是很理解,但是我可以给你解说一下,发条直接勾了上去,然后被对面打了一个半残,然后准备杀死对方的黑弓,结果黑弓交了一个闪现,逃跑了,至于其他人可能就是放了一波技能,但是并没有什么卵用,打了个寂寞。”

    “卧槽,你这么一说我就懂了。”王猛认真的点点头。

    ……

    “好的,我们看到,现在一波交手,lgd这边的技能稍微赚了一些,换掉了对方艾希的一个闪现,在接下来的几分钟之内,艾希可要小心了,因为没有闪现的话,对于这个英雄来说,会非常的危险。

    双方各自回家补充一波。

    然后这边我们看到we的众星之子和慎正准备打自己方的红。”pdd说。

    魔术杨继续说,“接着我们之前的话题,说一下,红色的buff呢?游戏里面我们叫它余烬之冠。

    这个增益让你的攻击造成额外真实伤害并造成减速效果。

    还能给予英雄较高的生命值回复。

    而且在战斗的时候可以对对方造成一个持续的伤害,这个伤害量是根据己方的等级成正比的。并且还能造成对方的一个减速效果。

    简单的来说呢,蓝buff对于一些有蓝条的,需要消耗法力值的英雄来说是比较有用的,这可以使得他们在前期作战的过程当中有一个很强的续航能力,而且技能的cd被缩短了,也能增加他们使用技能的频率。

    而红色的buff呢,更适合于一些物理伤害类型的英雄。”

    现在双方各自进入了自己的farm期,也就是在兵线上各自打钱,打野的话,还要花费一定的时间来清野怪,顺便提升一下自己的等级,彼此之间没有太多的冲突。

    趁着这个空隙,魔术杨和pdd都在尽可能地给大家进行科普。

    奈何英雄联盟这个游戏当中设定的内容太多了,一时半会儿也讲不完,只能尽量挑一些重要的部分来讲解。

    “在英雄联盟当中呢,有一个很重要的设定,也算是它跟dota游戏本质上的一个区别吧。”魔术杨说。

    “什么设定呢?”pdd问。

    “在dota当中,游戏内的英雄主要是看三位属性,也就是所谓的力量敏捷智力。”

    “嗯嗯,力量增加肉,敏捷加攻击和频率,智力加蓝,”pdd回应到,“这一套属性规则,其实并不算dota自己的,因为它是直接沿用了魔兽争霸的基础设定。”

    “是的,大家都知道dota最早是war3的一张rpg地图,当时的dota创世团队呢,也没有想过那么多,就直接拿别人的数值体系来用了,后来这一套就一直沿用到了现在,大家也就习惯了,没有多少人去追究这一套数值体系合不合理。”

    魔术杨一边思考一边解说到,“毕竟这个数值体系本来是暴雪自己开发的,当年我们对暴雪的印象是暴雪出品必属精品,人家自己做的暗黑系列的数值到现在都是经典,war3的数值肯定也是经典,没有太多思考就直接拿来使用。

    可是后来其实你会发现这一套数值体系人家本身就是为了对战开发的,像后来的rpg适不适用还要打一个问号。”

    魔术杨说,“我们后来在制作英雄联盟的时候,就把这一套数值体系给改了,主要是想让英雄的维度更多一些,让以后设计英雄的时候有更多的设计空间。

    然后我们改成了物理和魔法两个主要的伤害类型。

    这一点是跟现在市面上的主要的rpg类型的网游比较相似的。

    魔法攻击造成的伤害,根据法术强度的多少来进行计算。

    什么意思呢?”

    魔术杨停顿一下,笑了起来,“拿dota当中的恶魔巫师举例,恶魔巫师e技能伤害是多少来着?”

    pdd立刻回应到,“穿刺这个技能的一级伤害是60点,附加0.5秒的眩晕时间。”

    “好的,然后,加入恶魔巫师是英雄联盟当中的一个法系英雄,它的穿刺技能是一个魔法伤害,那么当他的法术强度越强,那么这个技能造成的伤害就越高,很可能到了后期,当恶魔巫师的装备起来以后,法术强度堆到7、800,那么一个穿刺可以打到800血甚至更高都有可能,主要要看这个英雄技能的法术强度加成是多少。”

    ……



602.战斗体系都不一样(第1章)  
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